Junto con 20 diabetólogos ideamos una experiencia digital educativa para mejorar la calidad del tratamiento de la diabetes.
Junto con la Sociedad Argentina de Diabetes, Sanofi y DMO nos unimos para construir un plan de acción con el objetivo de mejorar la calidad de vida de las personas con diabetes. El DIABETÓN comenzó en el 2021, luego de atravesar dos años de pandemia, donde se vieron modificados los hábitos cotidianos, la alimentación y la actividad física por sobre todo, dando como consecuencia el inevitable aumento de los casos de diabetes a nivel mundial. A pesar de esto, la pandemia también nos transformó en seres más digitales y empezamos a notar que las herramientas tecnológicas pueden ayudarnos a transitar y mejorar nuestra calidad de vida.
La SAD realizó una encuesta a médicos y personas con diabetes con problemáticas reales para detectar conflictos colectivos que suceden en Argentina y así poder desarrollar nuevas soluciones digitales a partir de dicha información. Gracias a la experiencia de médicos diabetólogos y personas que padecen esta enfermedad identificamos varios factores que se repiten en esta patología. Los pacientes necesitan más soporte, el tiempo del médico es limitado, lo mismo sucede con las consultas y muchas veces el entorno tampoco está preparado. Las personas con diabetes necesitan apoyo y no encuentran fácilmente las respuestas a sus inquietudes para llevar el tratamiento correctamente al día.
Ideamos a partir del DIABETÓN, un hackaton donde participaron 20 especialistas en diabetología de diferentes regiones del país con el objetivo de encontrar soluciones innovadoras y propuestas concretas que logren dar respuestas reales a las problemáticas de la diabetes. Durante tres workshops de innovación virtuales, cuatro equipos guiados por DMO utilizaron la técnica de Design Thinking y metodologías ágiles para hackear a la diabetes. Lograron detectar los actores involucrados y los puntos de dolor para luego poder alinear posibles hipótesis para resolverlos. Todos los equipos plantearon e idearon soluciones que se validaron y votaron para poder crear una propuesta concreta o MVP (producto mínimo viable) por grupo. El proyecto ganador fué Diabemóvil: Una herramienta educativa digital que utiliza la gamificación para empoderar a los pacientes.
Luego el equipo de UX/UI continuó con el diseño y desarrollo.
En agosto del 2022 comenzamos el desarrollo del Diabemóvil en continua interacción con pacientes y médicos. Esto nos permitió lograr un proceso orgánico, con fases constantes de validación de las funcionalidades implementadas, asegurando en todo momento que el producto desarrollado genere valor para todos los actores.
A finales del 2022 completamos la construcción de la versión piloto del Diabemóvil, una app que permite a personas con y sin diabetes comprender e instruirse sobre la patología de forma simple y lúdica. A través de quizes y desafíos los usuarios podrán construir conocimiento y desafiar lo aprendido, siendo parte de una comunidad, respaldado por contenido desarrollado y validado por la Sociedad Argentina de Diabetes.